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New World 公式がThreatやTaunt関連の仕様についてコメント

New Worldの公式フォーラムでは各国の言語で日々熱い議論が繰り広げられていますが、先日Threat(ヘイト値)やTaunt(挑発)の管理について詳細な仕様を開発者が投稿していたので、たとえ僻地であるこんな個人ブログであろうとも、これは日本語で残しておいたほうが良かろうと思い、電子の海に書き記しておきたいと思います。タンクやヒーラーの方の役に立てばこれ幸い。

Tauntは戦闘開始後しばらくしてから使用しよう

PvEにおけるヘイト管理やTauntの改善を要望するフォーラム投稿に対して、2021年10月21日に開発者が様々な仕様を説明した投稿が投下されました。以下はその意訳です。


皆さん、ここではたくさんの有益な議論がなされていると思います。皆さんの質問や疑問をもとにいくつかの情報を共有いたします。

  • ヒーリング行為はヒーリング呪文によって回復された体力の割合とイコールのThreat(ヘイト値)を発生させます。Sacred Groundを唱えた時にその範囲内に誰も立っていなければ上昇するThreatはゼロです。しかし、あなたが他のプレイヤーの体力を100回復すれば、周辺で戦闘状態になっており、あなたのことを捕捉している敵AIすべてに対してThreatを20発生させます。異なるヒーリング呪文は異なる割合のThreatを発生させます。ヒーリングが行われた時に、そのヒールされた体力量と同じ比率のThreatが発生するわけではありません。
  • Carnelian Gemを武器に装着すると、攻撃時にTaunt効果とThreatの上昇の両方を発生させます。上昇するThreatの割合は、武器に装着されたCarnelian GemのTierに依存します。
  • あなたが敵AIから狙われている場合、その敵の名前と体力の表示場所に赤いハイライトが追加されます。もしもその敵が別のプレイヤーを狙っている場合はその赤いハイライトはあなたの画面では表示されません。
  • 各敵AIはそれぞれ独立したThreat管理がなされています。あなたが2体のSkeletal Warriorに加えてその後方で弓を構えるSkeletal Archerと戦っている場合、タンク役はSkeletal Archerに攻撃やTauntを与えているか注意する必要があります。タンク役がSkeletal Archerを無視した場合、その敵はより多くのThreatを発生させている別のDPSやヒーラーを攻撃するかもしれません。
  • 武器の切り替えはThreatになんの影響も与えません。Threatが上昇することも減少することもありません。
  • Dodge(回避)行動はThreatになんの影響も与えません。Threatが上昇することも減少することもありません。
  • Tauntは、その効果が発生したときに、その時点で最も高いThreatを保持しているプレイヤーよりTaunt効果の使用者のThreatが高くなるよう一定割合でThreatを変化させます。そのため、戦闘の開始時にTaunt効果を発生させた場合は、設定されるThreatは低い値になります。戦闘開始時は通常攻撃や重撃、アビリティなどで攻撃した後にTauntを使用することを強くおすすめします。

さらに、いくつかのバグ報告についても感謝いたします。それらについていくつかコメントを追加させてください。

  • Carnelian Gemが装着されたAmuletは間違いなくバグです。Carnelian GemのTauntを発生させる効果は武器でだけ発揮されるべきで、開発チーム内でこの件については共有済みです。
  • Taunt効果を示すアイコン表示はTauntの持続時間と一致していません。アビリティのツールチップに表示される内容が正しいです。皆さんの報告のおかげでこの問題を見つけました。現在調査中です。
  • あなたを標的にしている敵AIが全く戦闘に関与していないプレイヤーに向かって走っていく現象について我々は現在調査中です。

これらの情報が皆さんのゲーム理解を深めることを願っています。敵AIの扱いについて変更や改善が必要かどうか常に注意しています。皆さんの報告やフィードバックに深く感謝いたします。それでは皆さん、またAeternumでお会いしましょう!


ということです。特にTaunt使用タイミングなどは知っているのと知らないのではPvEの立ち回りが結構違ってくるんではないでしょうか。

1 Comment

1 Comment

  1. QtAmesan

    2021年10月29日 at 7:16 PM

    細かい仕様の日本訳ありがたき

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